序列帧部落格
功能亮点
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序列帧工作流示例
面向游戏开发者和 2D 创作者的使用场景。
全部
角色
敌人
原型
待机骑士
用于测试待机循环的 4x4 角色精灵图。
森林史莱姆
用于战斗原型的敌人移动帧。
Unity 导入
导出 PNG 和 .meta 文件,按 Multiple sprites 导入。